Le futur Blender 2.8 sera pourvu d'énormes améliorations dans bien des domaines, mais l'un des plus marquants pour l'utilisateur final sera sans doute l'intégration d'un nouveau moteur de rendu dont le nom de code est pour l'instant "EEVEE". Visant à s'approcher des performances de moteurs graphiques tels que l'Unreal Engine ou encore Unity, EEVEE met avant tout l'accent sur le temps réel, ou du moins une capacité à présenter de manière extrêmement fidèle et rapide le rendu que pourra ensuite produire le moteur "Cycles", qui continue de s'améliorer sans cesse de son coté. EEVEE propose donc une nouvelle manière de voir le rendu, intégrant l'ajout de Light Probes, de réflexions et réfractions via l'utilisation de cubemap, de raytracing ou de SSR, ajoutant aussi le support du Motion Blur, du Depth of field ou encore des lumières volumétriques, le tout en temps réel directement dans la vue 3D de Blender. Au delà de considérer EEVEE comme un simple outil de prototypage pour Cycles, celui-ci peut rapidement s'imposer comme une arme incroyablement puissance pour les départements de lookdev, voir servir de moteur de rendu principal pour une série ou un film d'animation, réglant partiellement le problème des temps de rendu, parfois très lourds. Il a même été utilisé il y a quelques semaines pour les animations projetés sur la scène du groupe de rock français "Les Insus" (anciennement "Téléphone"), sur des écrans de 45 mètres de large, à une résolution dépassant les 4K et une fréquence de 50 images/seconde ... une aventure pas toujours simple vu l'état de développement actuel du moteur (entaché pour l'instant de nombreux bugs), mais qui a permis de techniquement réaliser des prouesses en un temps record. Cette conférence sera l'occasion de découvrir les possibilités de EEVEE en analysant ce cas d'école et les raisons pour lesquelles nous avons opté pour un rendu OpenGL+EEVEE au sein de la société D/Labs, en charge de ce projet.
Speakers: Francois Grassard