Conheça atividades que misturam Python, artes visuais, microcontroladores e fabricação digital, realizadas nos Espaços de Tecnologias e Artes do Sesc-SP nos últimos anos.
Tenho a convicção de que a programação é para todas as pessoas, como educador no programa de Espaços de Tectologias e Artes do Sesc-SP, nos últimos 5 anos, tenho podido usar Python em diversas atividades educacionais, como, por exemplo: - Objetos de papel e caixinhas de MDF com Python e corte laser; - Desenhos interativos usando Arduino e potenciômetros; - Tipografia experimental com programação; - Produzindo imagens para aplicação em estêncil com programação; - Gerador de Kirigami com programação; - Simulações físicas 2D com Thonny.org, pymunk.org e py5.ixora.io; Nesta palestra gostaria de compartilhar um pouco dessas experiências na educação não-formal, mostrar os recursos livres utilizados e, potencialmente, conversar sobre as minhas inquietações na pesquisa sobre ensino introdutório de programação. Nota: Escolhi a trilha Não-Técnica, mas, idealmente seria para a "trilha Educação". Pretendo mostrar algum material técnico, mas não acredito que seria problema para iniciantes. Link: https://www.youtube.com/watch?v=BagDL6ooLs0
Speakers: Alexandre B A VIllares