L'OpenGL est un langage permettant de coder des shaders, c'est-à -dire des matériaux, pixel par pixel avec une très grande liberté de création et en temps réel.
Je vous propose un atelier pour apprendre les bases de ce langage au travers de deux petits exercices pratiques :
un premier qui vous permettra de créer un effet 2D applicable sur n'importe quelle image ou vidéo
et un deuxième sur la technique du raymarching, permettant de créer des animations 3D procédurales.
Nous ferons des choses simples, mais je vous conseille d'amener une machine avec une bonne carte graphique, ces techniques vont utiliser quais exclusivement la puissance de votre GPU ! Et n'hésitez pas à télécharger Synthclipse en amont : c'est bien sur un logiciel open source ;)