Abstract Text: 2022 richtet ein Veranstalterkonsortium aus dem DreilĂ€ndereck Ost den Hackathon Coding da Vinci (CdV) aus. Deutsche, polnische und tschechische Archive, Bibliotheken und Museen (GLAMs) stellen ihre Kulturdaten unter offenen Lizenzen bereit, die gemeinsam mit der Creative Tech-Szene in neue Anwendungen umgesetzt werden. GLAMs sollen damit im DreilĂ€ndereck Ost weiter motiviert werden, offene Kulturdaten zu erstellen sowie bereitzustellen und mit Creative Tech zusammenzuarbeiten. Dazu zĂ€hlt fĂŒr das Veranstalterkonsortium auch die Wiki- und Makerszene, die erstmals in diesem Umfang in einen CdV-Hackathon eingebunden wurde. Ebenfalls neu ist die BerĂŒcksichtigung von Citizen Scientists und deren Daten. Aktiv wurde auf die Creative Tech-Szene zugegangen, um deren WĂŒnsche an einen CdV-Hackathon aktiv einzubeziehen.
Die Vorbereitung und Ausrichtung eines CdV im DreilĂ€ndereck Ost unterliegt besonderen Bedingungen, die im Vortrag vorgestellt werden. U. a.: Wie gelingt die Zusammenarbeit unter dem Fehlen einer âLingua franca Ostâ ganz praktisch? Wie kann man Einrichtungen im DreilĂ€ndereck zum Mitmachen animieren und welche Daten werden bereitgestellt? Gibt es Schwierigkeiten in der Vorbereitung, die spezifisch auf die Bedingungen des DreilĂ€nderecks Ost zurĂŒckzufĂŒhren sind? Wie gelingt die VerknĂŒpfung der offenen Kulturdaten mit der Maker- und Wikiszene aus den drei LĂ€ndern? Wie wird die groĂe Bedeutung des Ansatzes der Nachhaltigkeit im Hackathon umgesetzt? Wie wird ein stabiles, lĂ€nderĂŒbergreifendes Netzwerk nach dem Hackathon fĂŒr Folgeprojekte gestaltet? Welche Erwartungen und WĂŒnsche haben Creative Tech-, Maker- und Wiki-Szene an ein solches Projekt? sowie weitere Themen.